分布式对象开发运行平台 |
| 2009/05/03日:[单机版示例增加:简单小游戏] |
| 2009/04/05日:更新2.60.3版本。[单机版示例增加:Distort和HGEExample] |
| 2009/03/28日:升级2.60.3版本。 |
| 2009/02/04日:升级2.60.1版本。[2009/02/07日更新] |
| 2009/01/23日:2.60.0版本。请从页面下载相关组件,增加SRPSActiveX服务器端控件 |
| 2009/01/07日:SRPIrrlicht引擎,Irrlicht升级为1.5 |
| 2009/01/02日:SRGP论坛开通,欢迎访问 |
| 2008/12/29日:2.53.0版本。请从页面下载相关组件 |
2008/11/30日:2.52.4版本。 |
| 2008/11/15日:2.52.3版本。 |
| 2008/11/01日:2.52.2版本。 |
| 2008/10/11日:2.52.1版本。 |
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高效 |
| 用C/C++作为基本开发语言,CS结构。服务采用C/C++语言开发,并且可以基于现有的服务创建新的服务,接口方式仍然为c/c++方式,保持高效率。 |
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灵活 |
1.应用开发支持C/C++,Lua脚本,即将发布Pyhton测试版本,后继将陆续支持Java,C#。
2.可以采用公共客户端,包括:SRPClient,SRPExplore,浏览器(使用平台插件)。采用Lua作为嵌入式脚本语言,服务器端创建,在客户端运行,类似于动态网页中的Script语言。
3.SRP服务可以在客户端安装,也可以仅仅在服务器端安装,由SRP平台自动同步到客户端,简化了CS结构的服务发布和升级。
4.每个服务都可以独立制作安装包。
5.传统的C/C++应用,很容易移植到SRP平台。 |
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分布式对象管理 |
1.对象可以具有属性,是真正意义上的分布式对象(与现有任何分布式中间件不同)
2.对象可以附加数据,客户端需要时自动下载
3.客户端缓存,对未发生变化的对象或者数据,不需要下载,降低通信量
4.支持大量对象,细粒度交互。
5.服务器负载均衡,通过服务重定向功能,客户端可以在不同服务器之间的漫游。 |
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